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疫情期间数字文旅产业异军突起、逆势上扬

原标题:疫情期间数字文旅产业异军突起、逆势上扬

今天下午,国务院联防联控机制召开新闻发布会,介绍促进消费回补和潜力释放有关情况。

会上,文化和旅游部产业发展司司长高政介绍,疫情期间以数字内容为核心的数字文旅产业,形成了两个鲜明的特点,一个是异军突起,一个是逆势上扬,以线上文化和旅游内容供给,为人民群众提供更好、更丰富的在线服务。像网络动漫、网络音乐、网络直播、短视频等业态的流量大增,用户规模、日均用户的时长也节节攀升,相关指标也创了历史新高。云娱乐、云直播、云看展等新业态的用户高涨,各大在线旅游平台也纷纷推出了云旅游项目,各地的博物馆推出了2000余项网上展览,春节期间总浏览量超过了50亿人次;众多5A级景区也开辟了线上游览功能,一批VR文化旅游产品在网上传播,让人们足不出户就可以领略到祖国的大好河山和丰富多彩的文化。

随着疫情防控形势持续向好,数字文旅产业也被各地作为推动产业高质量发展的重要抓手。下一步文化和旅游部准备在四个方面推动数字文旅产业的发展。

第一,是落实财政、税收、金融等政策帮扶企业,努力降低疫情影响,增强数字文旅企业的发展信心和后劲。

第二,是把握产业发展的新趋势、新要求,坚持正确导向,抓住5G超高清等新技术的发展机遇,加快推进供给侧的结构性改革,大力培育新业态,鼓励创业创新。

第三,是扩大优质数字文旅产品的供给,加快释放新兴消费潜力,发展沉浸式、体验型文旅消费,引导和培育网络消费、体验消费、智能消费等消费新热点、新模式。

第四,是抓住数字经济发展机遇,加强新型基础设施建设,推动文化旅游与数字经济深度融合,促进文旅产业数字化、网络化、智能化发展,不断融入数字经济发展的大格局。

来源:北京日报