首页 > 新闻 > 星岛社论 > 正文

手游股震荡益显创富威力

《星岛日报》7月5日发表题为“手游股震荡益显创富威力”的评论文章,全文如下:

内地《人民网》一连两天发文批评腾讯王牌手机游戏《王者荣耀》散发负能量,要加强监管,公司股价应声下跌百分之四,股民账面财富一日之内蒸发近一千一百亿元,成为昨日恒生指数急挫近四百点的主要压力。事件正面触及内地的电子游戏监管问题,同时侧面反映了电子游戏的庞大创富能力。

这款游戏在内地所向披靡,累计注册用户超过二亿,每七个中国人就有一人玩过,当中两成未足十八岁,目前活跃用户超过八千余万。由于发生过有少年沉迷游戏遭父亲责备后跳楼,又有女童为买游戏中的装备而用家长信用卡户口刷十几万元。《人民网》文章质疑这款游戏是“娱乐大众还是陷害人生”,以此为切入点要求加强对网上和手机游戏的监管,一众在本港和内地上市的手游股皆急挫。

《王者游戏》单靠内地庞大市场,已足以成为全球最赚钱的手机游戏,成为公司增长最快的摇钱树。内地以外,只要想想世界各地包括香港市民早前如何热衷“捉精灵”,不难想象手机等网上游戏拥有多么大的商机。

打机融入跨界大商机

实际上,电子游戏的商业潜能,正得到多方面的发挥,除了游戏本身的销售,还与电影、玩具业等形成跨界互利创富群组,连打机本身都可以由乐趣化为职业。

旅游发展局下月盛事,就是赞助“王者回归”电竞邀请赛,安排多位国际打机比赛前冠军来港,参加在《英雄联盟》的游戏擂台上再比高下。单是电竞比赛本身都衍生多样化的就业机会,除了前线打机手,还有教练、分析师和后勤,再有主持人和旁述,把游戏比赛与表演事业熔为一炉。

外国一些大学还开办电竞管理学位课程,而网上直播平台亦吸引了大量机迷和游戏迷观赏和偷师。机手既为游戏宣传又与游戏设计进行互动,令游戏精益求精,成为整个网上游戏工业的重要一环。

创意产业需策略配套

本港游戏设计师曾经靠《神魔之塔》扬威国际,显示本港亦有这方面的出色人才。最近一项调查问逾千个小五、小六学生的“我的志愿”,结果显示“游戏设计师”是第三热门选择,仅次于明星歌星和运动员,主要原因是有兴趣、好玩和自己擅长。

设计游戏不同于玩游戏,如何把青少年这方面的强烈兴趣导引向事业和创富层面,而非纯粹消费甚至沉溺,培育他们成为游戏设计及相关行业的生力军,是值得本港发展创意文化产业探讨的路向。

由美国荷里活到中国与南韩,网上游戏及相关工业发展方兴未艾,有关科技日新月异,并且拥有成熟的市场配套,本港无论要像芬兰《愤怒鸟》般在这些巨无霸群中脱颖而出,抑或利用与内地加强合作的机会搭其顺风车,都需要一套周全的策略配套,包罗教育、职业培训及企业生态等多个范畴,政府在这方面可以发挥重要作用。